Sider

onsdag den 28. maj 2014

Udendørs Stratego

Forberedelser:
Spillevejlederen viser de deltagende rundt langs grænserne, som afmærker spilleområdet. Samtidig viser spillevejlederen, hvor de to holds baser er lokaliseret. Når området og baserne er vist, og reglerne omkring spillet er forklaret, deles deltagerne i to lige store hold, som går ud til hver sin base. Her vælger holdet først hvem der skal være holdets hjerne (og evt. en eller to assistenter) og herefter udvælges også en til at være holdets guld. Restene af kortene uddeles af hjernen og evt. assistenter. Det er hjernen, som bestemmer, hvem der bliver hvad. Strategisk vil det være smart at flest ”dårlige” kort ud og især gemme røverne, til der er brug for dem. Spillet kan ikke vindes uden røverne. Spillet begynder, når spillevejlederen giver det aftalte signal.

Formål:
Spillets formål er først at få fat i det andet holds guld.

Stjernekort:
I Udendørs-Stratego er der fem forskellige stjernekort. Der er fra en til fem stjerner, hvor fem stjerner er det bedste. Jo flere stjerner, jo bedre. Stjernekort er Udendørs-Strategos angrebs kort. Angribes eller angriber man en med samme antal stjerner, som en selv, er begge døde. Stjernekorts strategiske muligheder ligger blandt andet i at finde ud af, hvem der er guld. Samtidig kan et højt stjernekort hurtigt tage mange af modstandernes mindre stjernekort. Stjernekort kan også bruges med fordel, til at fange modstandernes røver.

Bomber:
Bomber er et ikke-angrebs kort, hvilket vil sige, at de ikke kan angribe nogen. Til gengæld vil alle, som angriber en bombe, miste sit kort. Bombe slår alle angrebskort (og kun angrebskort, da bomber jo ikke selv kan angribe). Et bombekort gælder kun engang, og efter endt kamp, udveksles kort med modstanderen. Angrebspersonen får ens bombekort, imens man selv får angriberens kort. Begge vender tilbage til basen, med hver deres modstanders kort. Den strategiske mulighed i et bombekort, ligger blandt andet i at lokke modstanderen til at angribe en, og jo højere et stjernekort (eller røver), jo bedre.

Røvere:
Røverkort er et angrebskort, men kan kun bruges til en ting: at tage modstandernes guldkort. Ved alle andre kort taber et røverkort. Det skal påpeges at et spil ikke kan vindes uden røverkort. Mister man alle sine røverkort, har man nødvendigvis ikke tabt, man kan bare ikke vinde. Spillet kan stadig ende uafgjort, hvis modstanderne heller ikke har flere røverkort. Dette forsøger spillevejlederen at holde øje med. Den strategiske fordel ved et røverkort, kan være først at uddele dem, når man ved hvem der er guld på det andet hold (eller til meget sent i spillet).

Guldet:
Guldkortet udleveres fra starten af spillet, til en flertals valgt spiller. Guldkortet kan, ligesom andre kort, ikke gives videre til en ny person midt i et spil. Er man valgt til guld og har påtaget sig opgaven, er man guld til spillet er slut. Når ens guld bliver fanget af en af modstandernes røvere, er spillet slut. Det hold som fik det andet holds guld med en røver, har vundet. 2 Strategisk kan der være muligheder både i at gemme sin guldkort person, lade personen deltage inaktiv i spillet eller lade personen være beskyttet af f.eks. bomber og høje stjernekort.

Baserne:
Baserne, som udpeges og markeres af spillevejlederen i før starten af et spil, er et holds private område, hvilket vil sige at modstanderens spiller ikke må befinde sig i det indenfor det område under selve spillet. Ligeledes må basens eget hold heller ikke være i området medmindre man aflevere eller får udleveret et kort. Guldet må heller ikke gemmes i baseområdet. De eneste som må befinde sig konstant i baseområdet, er hjernen og evt. assistenter. Disse må til gengæld heller ikke forlade baseområdet under et spil.

Hjernen:
Hjernen bliver udvalgt ved et flertals valg før starten af et spil. Hjernen kan frit vælge en eller to assistenter, til at hjælpe sig. I diskussioner mellem hjernen, assistenter og/eller medspillere er det hjernen, som afgøre sagen. Kort uddeles af hjernen, og det kort man får udleveret af hjernen, må man affinde sig med. Det er hjernens opgave at uddele kort, men det er også hjernens opgave at holde styr på, hvem der er hvad, både på eget og modstandernes hold. Til det formål udleveres papir og blyant af spillevejlederen før start af et spil (for at gøre spillet nemmere, kan spillevejlederen evt. også udlevere holdlister, så alle ved, hvem der er med.

Kamp i spillet:
Som sagt får man et kort udleveret, og har det til man mister det, hvilket kan gøres i kamp. Afhængig af kort kan man angribe (den som tager en) eller forsvare (den som bliver taget). Man angriber ved at røre den person, man ønsker at angribe og råbe ”taget”. Det er selvfølgelig tilladt for spillerne at løbe fra hinanden, men er man blevet taget, skal man stoppe. Selve kampen foregår ved at man viser hinanden sine kort, og den som vinder tager den andens kort og løber tilbage til sin base, for at aflevere det og for at fortælle, hvem der havde kortet. Den som mistede sit kort løber ligeledes tilbage til sin base for at få et nyt kort, og fortælle, hvad og hvem modstanderen er.

Man skal altid have et kort i hånden. Har man ikke det, kan man ikke angribes eller angribe selv.

Tabt kamp:
Har man mistet sit kort i kamp, skal man hurtigt muligt tilbage til egen base efter et nyt. Angribes man uden kort, gælder angrebet ikke.

Vundet kamp:
Har man vundet over en og har hans kort, skal man først tilbage til sin base og aflevere modstanderens kort, før man igen er med. Man beholder selvfølgelig sit eget kort. Angribes man imens man har et af modstandernes kort, gælder angrebet ikke.

To ens:
Mødes to ens kort, mister man begge spiller sine kort, og man udveksler dem. Derefter løber man til egen base med modstanderens kort, og for at få et nyt.

Løbet tør for kort:
Er et hold løbet tør for kort, kan man selvfølgelig ikke få udleveret flere. De spiller, som intet kort kan få/har slutter sig til hjernens assistenter, og må ikke forlade baseområdet. Man har ikke tabt, fordi man løber tør for kort.

Spillevejlederen:
Spillevejlederens opgave er at forberede kort og planlagt afmærkning af området plus baseområder. Spillevejlederen er spillets afgørende dommer. Under spillet går spillevejlederen rundt og ser om tingene forløber som de skal. Spillevejlederen må selvfølgelig ikke røbe holdenes planer for hinanden eller afslører, hvad hver enkelte spiller har af kort. Til gengæld kan spillevejlederen godt forlange at se en spillers kort eller hjernens notater. Desuden skal spillevejlederen forsøge at holde øje med, hvornår alle røverkort er blevet tabt, hvis dette skulle ske. Sker dette er spillet slut og endt uafgjort.

Brud på spillets regler:
Brud på spillets regler er både uetisk og ødelæggende for spillet. Det er spillevejlederens opgave at forsøge at afværge eller afhjælpe disse situationer. Skulle det ske, er dens mest almindelige ”straf” for overtrædelse ved f.eks. at gå udenfor aftalte område, snyde eller befinde sig i modstanderens base, ofte at man er selvdød; hvilket vil sige man afleverer sit kort til spillevejlederen, som så hurtigst muligt får afleveret kortet ved modsatte hold. Spilleren selv må løbe tilbage og få et nyt kort. Grove eller gentagende brud på spillets regler, kan medføre udelukkelse fra spillet. Det er meget frit spil, hvilket vil sige at spillerne selv har ansvar for at det fungere hensigtsmæssigt. OG HUSK – DET ER KUN ET SPIL.

Modifikationer af spillet:
Spillet kan selvfølgelig ændres som man har lyst til, men her er nogle af mine alternative forslag:
  • Til større og mindre, svære eller lettere spil, kan antal af hver kort, frit laves om.
  • For at gøre spillets varighed og intensitet større, kan man spille med at hver hold har to eller flere guldkort, hvorved at man skal miste alle sine guldkort for at tabe.
  • Man kan også vælge at spille med flere hold, hvoraf vinderen er det sidst tilbageblevne hold.
  • Man kan vælge at gøre bomber til et angrebskort (men stadig at de kun virker en gang)
  • Andre ændringer af spillet kan tilføjet, for at ændre spændingen. Spillet behøver ikke være ens hver gang.

Antal brikker pr. hold:

Ingen kommentarer:

Send en kommentar